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Les textes et illustrations de cette rubrique, sont extraits de mon livre " la peinture numérique ".

Les premiers pas

Ce premier exercice va nous permettre de comprendre que le dessin sur ordinateur est facile et rapide. J’ai réalisé ce petit travail sur " TV paint ", mais toutes les fonctions utilisées se trouvent dans la majorité des logiciels graphiques. Pour clarifier, cette démonstration, j’ai choisi de ne pas faire apparaître les icônes et menus de commande du programme.

Sachez que tout programme comporte une fonction appelée "UNDO"ou "ANNULER" ou "DÉFAIRE", cela vous permet d’annuler la dernière action effectuée, si elle s’avérait fautive évidement.

Fonctions utilisées dans l’exercice

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Ouverture d’un nouveau document

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Dessin de rectangles avec remplissages

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Dessin de polygones irréguliers avec remplissages

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Dessin de cercles avec remplissages

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Les dégradés de teintes

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Les dégradés de transparences

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La fonction de bruit (génération de grain dans l’image )

Ouvrez votre logiciel de dessin et commençons par un petit paysage.

Fig 1. Demandez dans le menu fichier “nouveau” votre programme vous affiche un panneau de choix.
Choisissez Le mode couleur RVB 24bits
Choisissez une dimension de 800 x 600 pixels.
Choisissez le blanc comme teinte de fond.
Validez vos choix en cliquant sur l’icône “ OK “, votre première feuille numérique est ouverte
Fig 2.Nous allons avec l’outil “rectangle”, dessiner un rectangle qui occupe les 2/3 de la surface supérieure de la feuille.
Si votre programme le permet, vous choisirez un remplissage en dégradé de bleu vers bleu ciel, du haut vers le bas.
Si votre programme ne permet pas l’application de dégradés automatiques, dessinez un rectangle monochrome bleu ciel.
Les dégradés apporte une profondeur.
Fig 3. Dessinons un rectangle pour combler le blanc de la partie inférieure de l’image.
Choisir un dégradé radial, brun au centre vers brun clair vers les bords.
L’aspect granuleux est obtenu avec l’application de bruit dans le remplissage.
Tout les programme ne comporte pas cette fonction cumulée, vous devrez alors appliquer ce bruit à l’aide d’un masque en une seconde opération. La transparence des bords est obtenu avec l’outils transparence.

Quand vous aurez compris ces fonctions de bases, continuez l’exercice avec sérénité, la création n’est pas chose pressée.

Fig 4.Pour créer la ligne d’horizon, utilisons l’outil polygone ou forme main libre si vous travaillez avec une tablette graphique.
Dessinez un petit village et des reliefs avoisinant, créez, ne copiez pas.
Le remplissage brun vers brun clair du bas vers le haut et une transparence de 50% en haut et 0% en bas.
La transparence nulle du brun en bas du remplissage établit un relief bien net, tandis que le brun clair sur la ligne d’horizon et le village appliqué avec 50% de transparence, simule à merveille un effet de brume.
Si cette partie de l’exercice vous parait trop complexe, n’hésitez pas a sauver votre travail déjà effectué, d’ouvrir un nouvel écran vide et de travailler sur des petits rectangles les fonctions de dégradés et de transparences.
Fig 5.Gardons l’outil polygone pour créer une route.
Le réglage du dégradé reste le même que pour la phase précédente.
Fig 6. Utilisons maintenant l’outils cercle avec remplissage pour dessiner l’astre du jour. Le remplissage est monochrome (une seule couleur, dans ce cas le jaune) donc sans dégradé.
La transparence est utilisée en effet radial de 0% à 100 %, ce qui permet de ne pas couvrir le petit village.
Fig 7. Pour dessiner un personnage, choisissez l’outil polygone avec remplissage de dégradé en mode radial, ici du bleu au bleu foncé.
Remarquez que la teinte du personnage contraste fortement sur le fond.
Recommencez la même opération pour les pieds.
Fig 8. Complétez le personnage en gardant l’outil polygone avec remplissage en dégradé, brun en haut et brun clair en bas. L’ajout de 20% de bruit texture légèrement le vêtement.
Fig 9. Traçage de la coiffure, même outil, remplissage en monochrome noir en transparence de droite 0% vers gauche 100%.
Fig 10. Toujours avec l’outil polygone dessiner l’ombre en gris moyen et transparence uniforme de 50%.
Fig 11. Cherchez maintenant dans votre logiciel, la fonction permettant d’ajuster le contraste de l’image.
En augmentant le contraste de +/- 15%, nous accentuons la différence entre les teintes foncées et les teintes claires.
Fig 12. La base de votre image est terminée, vous pouvez maintenant passer à la finition en équilibrant les volumes selon votre propre sensibilité.
Pour ma part, l’ajout de deux astres dans le ciel à pour but de déséquilibrer l’importance du personnage, donc d’augmenter son isolement.
Je signe et l’intitule “ La solitude, ailleurs...