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Virtuel paint
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Ateliers
Les textes et illustrations de cette rubrique, sont extraits de mon livre "
la peinture numérique ".
Les premiers pas
Ce premier exercice va nous permettre de comprendre que le dessin sur ordinateur
est facile et rapide. J’ai réalisé ce petit travail sur " TV paint
", mais toutes les fonctions utilisées se trouvent dans la majorité des
logiciels graphiques. Pour clarifier, cette démonstration, j’ai choisi de ne
pas faire apparaître les icônes et menus de commande du programme.
Sachez que tout programme comporte une
fonction appelée "UNDO"ou "ANNULER" ou "DÉFAIRE",
cela vous permet d’annuler la dernière action effectuée, si elle s’avérait
fautive évidement.
Fonctions utilisées dans l’exercice
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Ouverture d’un nouveau document
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Dessin de rectangles avec remplissages
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Dessin de polygones irréguliers avec
remplissages
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Dessin de cercles avec remplissages
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Les dégradés de teintes
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Les dégradés de transparences
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La fonction de bruit (génération de
grain dans l’image )
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Ouvrez votre logiciel de dessin et commençons
par un petit paysage.
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Fig 1. Demandez dans
le menu fichier “nouveau” votre programme vous affiche un panneau de
choix.
Choisissez Le mode couleur RVB 24bits
Choisissez une dimension de 800 x 600 pixels.
Choisissez le blanc comme teinte de fond.
Validez vos choix en cliquant sur l’icône “ OK “, votre première
feuille numérique est ouverte |
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Fig 2.Nous allons
avec l’outil “rectangle”, dessiner un rectangle qui occupe les 2/3
de la surface supérieure de la feuille.
Si votre programme le permet, vous choisirez un remplissage en dégradé
de bleu vers bleu ciel, du haut vers le bas.
Si votre programme ne permet pas l’application de dégradés
automatiques, dessinez un rectangle monochrome bleu ciel.
Les dégradés apporte une profondeur. |
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Fig 3. Dessinons un
rectangle pour combler le blanc de la partie inférieure de l’image.
Choisir un dégradé radial, brun au centre vers brun clair vers les
bords.
L’aspect granuleux est obtenu avec l’application de bruit dans le
remplissage.
Tout les programme ne comporte pas cette fonction cumulée, vous devrez
alors appliquer ce bruit à l’aide d’un masque en une seconde
opération. La transparence des bords est obtenu avec l’outils
transparence. |

Quand vous aurez compris ces
fonctions de bases, continuez l’exercice avec sérénité, la
création n’est pas chose pressée. |
Fig 4.Pour créer la
ligne d’horizon, utilisons l’outil polygone ou forme main libre si
vous travaillez avec une tablette graphique.
Dessinez un petit village et des reliefs avoisinant, créez, ne copiez
pas.
Le remplissage brun vers brun clair du bas vers le haut et une
transparence de 50% en haut et 0% en bas.
La transparence nulle du brun en bas du remplissage établit un relief
bien net, tandis que le brun clair sur la ligne d’horizon et le
village appliqué avec 50% de transparence, simule à merveille un effet
de brume.
Si cette partie de l’exercice vous parait trop complexe, n’hésitez
pas a sauver votre travail déjà effectué, d’ouvrir un nouvel écran
vide et de travailler sur des petits rectangles les fonctions de
dégradés et de transparences. |
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Fig 5.Gardons l’outil
polygone pour créer une route.
Le réglage du dégradé reste le même que pour la phase précédente. |
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Fig 6. Utilisons
maintenant l’outils cercle avec remplissage pour dessiner l’astre du
jour. Le remplissage est monochrome (une seule couleur, dans ce cas le
jaune) donc sans dégradé.
La transparence est utilisée en effet radial de 0% à 100 %, ce qui
permet de ne pas couvrir le petit village. |
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Fig 7. Pour dessiner
un personnage, choisissez l’outil polygone avec remplissage de
dégradé en mode radial, ici du bleu au bleu foncé.
Remarquez que la teinte du personnage contraste fortement sur le fond.
Recommencez la même opération pour les pieds. |
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Fig 8. Complétez le
personnage en gardant l’outil polygone avec remplissage en dégradé,
brun en haut et brun clair en bas. L’ajout de 20% de bruit texture
légèrement le vêtement. |
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Fig 9. Traçage de
la coiffure, même outil, remplissage en monochrome noir en transparence
de droite 0% vers gauche 100%. |
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Fig 10. Toujours
avec l’outil polygone dessiner l’ombre en gris moyen et transparence
uniforme de 50%. |
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Fig 11. Cherchez
maintenant dans votre logiciel, la fonction permettant d’ajuster le
contraste de l’image.
En augmentant le contraste de +/- 15%, nous accentuons la différence
entre les teintes foncées et les teintes claires. |
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Fig 12. La base de
votre image est terminée, vous pouvez maintenant passer à la finition
en équilibrant les volumes selon votre propre sensibilité.
Pour ma part, l’ajout de deux astres dans le ciel à pour but de
déséquilibrer l’importance du personnage, donc d’augmenter son
isolement.
Je signe et l’intitule “ La solitude, ailleurs...” |
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